- Üç boyutlu animasyonlarda, bir bellek görüntü gösterimi için kullanılırken başka bir bellekte hesap yapılır. Hesap bitince, gösterilmekte olan bellek olarak hesap yapılmış bellek seçilir ve diğer bellekte hesap yapılmaya başlanılır. Bu sayede, görüntüde titreme olmaz.
- Benzer bir teknik, ses oynatırken de kullanılır. Bu sayede, seste atlama olmaz.